Le Metaverse pourrait bien changer Internet durablement et devenir l’un de ses points d’accès principaux dans les prochaines années. Avec ses mondes virtuels, ses avatars et la possibilité d’être partout sans quitter son domicile, c’est une technologie très enthousiasmante qui devrait modifier nos interactions sociales. Mais ce metaverse peut présenter un danger pour les utilisateurs.
On anticipe déjà des risques pour la santé physique et mentale, de potentielles arnaques et des dangers pour les données personnelles, que nous vous présentons. Comme toutes les nouveautés, cet internet 3.0 apportera son lot de choses positives mais également du négatif, qui pourra affecter les utilisateurs sous diverses formes. Autant le savoir, pour anticiper tous les dangers du metaverse et les prévenir à temps. Voici les 7 grand dangers du metaverse que nous avons pu identifier.
Sommaire
1. Des arnaques à la crypto / aux NFT
Vous savez certainement que les cryptos et le metaverse sont étroitement liées, puisque ces cryptomonnaies sont à la base de l’économie de ces mondes virtuels. Elles permettent d’investir dans le metaverse et d’effectuer l’ensemble des transactions opérées sur ces mondes virtuels, qui misent sur la décentralisation.
Dès lors, un danger du metaverse concerne les arnaques à la crypto, si les règlementations et les contrôles ne suivent pas. Il est difficile de savoir qui se cache réellement derrière un avatar, ce qui peut faciliter la tâche des escrocs.
Parmi les arnaques déjà dévoilées, on peut noter les usurpations de nom de marques fameuses, pour conduire un utilisateur à fournir ses données personnelles ou à payer pour des services inexistants. La vente de NFT dans le metaverse peut également conduire à des scams, car certains hackers semblent parvenir à utiliser le système de contrats intelligents pour faire payer un client pour l’achat d’un bien virtuel (un terrain, un accessoire, un skin, etc.) sans que ce dernier ne reçoive jamais la propriété en question.
La vigilance sera de mise et des règles spécifiques à ces mondes virtuels devront être mises en place et appliquées pour protéger les utilisateurs.
2. Isolement et harcèlement
Le principe même du metaverse est de vous permettre d’évoluer dans des mondes virtuels sans quitter votre domicile. Avec un ordinateur, un écran, un casque de VR, vous pourrez vous immerger dans ces univers 3D en incarnant votre avatar. Et donc accéder à un large panel de fonctionnalités sans jamais sortir de chez vous. Cela amène à un premier danger du Metaverse : l’isolement.
Un individu happé dans le monde virtuel pourrait avoir tendance à abuser des écran et à passer un temps déraisonnable dans le metaverse, ce qui reviendrait à se couper du monde réel. Cela peut causer des troubles mentaux, d’une part, avec la perte de la capacité d’interagir socialement dans la vraie vie, et des difficultés à se comporter correctement en société. D’autre part, cela pourrait engendrer une absence d’activité physique dommageable pour le corps et, plus globalement, pour la santé physique.
C’est un trouble connu chez certains gamers, accrocs, et il s’agit d’une addiction reconnue comme une maladie par l’OMS (Organisation Mondiale de la Santé) qui pourrait s’exacerber avec les immenses possibilités offertes par les metaverses. De cela découle alors un second danger du metvarse : le harcèlement.
Le virtuel et son anonymat relatif permettent à quiconque d’adopter le comportement qu’il désire au sein du metaverse, ce qui pourrait entraîner des comportements déplacés ou inacceptables, de la part de ceux qui sépare totalement metaverse et monde réel et qui se permettraient des choses qu’ils ne feraient jamais en vrai : agressivité verbale, agression physique d’un avatar, harcèlement moral.
Des dangers que les phases tests du metaverse de Meta (le nouveau nom de Facebook) ont mis en lumière avec des premiers cas de harcèlements sexuels et qui ne sont que la continuité des prises de paroles libérées sur les réseaux sociaux. Il faudrait donc que la modération soit omniprésente et que des barrières puissent être mises en place pour éviter les dérapages, qui pourraient affecter les personnes les plus vulnérables.
3. Perte de la confiance en soi
Dans le metaverse, vous pouvez être exactement qui vous voulez, via une représentation de vous-même sous forme d’avatar. Il est possible de se modéliser en 3D en tentant de créer une apparence aussi proche que possible de la vôtre, ou de choisir un avatar totalement différent de qui vous êtes pour vous représenter. L’un des dangers du metaverse et du principe d’avatar, particulièrement pour les gens qui manquent de confiance en eux, c’est d’idéaliser leur version numérique au détriment de leur moi réel.
Dans le monde réel, il est impossible de gommer les défauts physiques ou les traits de personnalités trop marqués, ce qui peut créer un problème dans la perception que chacun se fera de lui-même. Un individu incarnant un avatar qui représente la meilleure version de lui-même pourrait avoir du mal à supporter son véritable soi dans le monde réel, ce qui pourrait accroître un certain mal-être et impacter fortement la confiance en soi.
Un problème qui concerne tout le monde mais qui pourrait avoir un impact plus négatif chez les enfants et les adolescents, plus fragiles et en phase de construction, qui demandera une attention toute particulière de la part de leurs parents et des actions de sensibilisation de la part des différentes plateformes de metaverse pour anticiper ce danger.
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4. Désinformation et conspiration
La désinformation est l’un des maux du siècle et internet pullule de fake news et autres sites conspirationnistes, diffusant des informations erronées à des fins politiques, idéologiques ou marchandes. C’est un problème qu’on risque de retrouver dans le metaverse si aucun contrôle n’est fait.
N’importe quel utilisateur ou groupe d’utilisateurs pourra se créer un espace pour diffuser ses idées, dans ces mondes virtuels présentés comme des espaces de liberté totale. Dès lors, on peut s’attendre à des rassemblements de personnes aux idées extrêmes et dangereuses, qui pourront pratiquer sans être embêtés, puisqu’aucune loi ne vient pour l’instant interdire ce genre de pratique.
Pour certains observateurs, cet environnement virtuel, qui peut être considéré comme la continuité directe des réseaux sociaux, ne fera qu’augmenter les discours haineux qu’on trouve déjà sur de nombreuses plateformes actuelles. D’ailleurs, des cas d’utilisation d’avatar d’Hitler, de membres du Klu Klu Klan ou d’autres personnalités controversées ont été signalées.
5. Violation de la vie privée
Un danger du metaverse pour les utilisateurs particuliers concerne l’absence de réglementations sur leurs données personnelles. On ne sait pas encore comment seront traitées les données, qui aura accès aux informations insérées sur les différentes plateformes de metaverse, quelles sont les conditions d’accès à vos données par les sites/applications tierces, ce qui peut poser un problème pour la vie privée.
Ce n’est pas nouveau, Facebook a été épinglé à plusieurs reprises pour sa collecte abusive de données privées et les smartphones sont déjà des outils de surveillance/de collecte de données à but commercial, mais le problème pourrait devenir plus présent dans le metaverse.
De nombreuses entreprises majeures se sont déjà implémentées dans ces univers virtuels, ce qui signifie que c’est certainement la prochaine phase du e-commerce. On imagine donc que savoir comment se comportent les utilisateurs et connaître leurs centres d’intérêt et les produits/marques qui les intéressent feront partie des éléments déterminants pour ces entreprises.
Pour l’utilisateur, il faudra donc des protections et des encadrements comme le Règlement général sur la protection des données (RGPD) dans l’Union Européenne pour le traitement des données personnelles, afin que le metaverse en devienne pas un No Man’s land en matière de vie privée.
6. Accroissement des inégalités
Si on part du principe que le metaverse est l’Internet de demain, d’ou sa désignation de Web 3.0, il sera nécessaire qu’un maximum de personne puisse y avoir accès facilement. Cependant, la technologie requise et le recours obligatoire aux cryptomonnaies ne sont pas à la portée de tous et cela pourrait renforcer les inégalités.
À l’école, des enfants pourraient être exclus pour ne pas être présents sur un metaverse à la mode, des pays entier pourraient se retrouver au ban de ces mondes virtuels si les devises virtuelles y sont interdites ou si les coûts d’accès sont trop élevés, et cela pourrait même impacter des particuliers dans leur recherche d’emploi ou d’appartement, par exemple.
Imaginons qu’une offre d’emploi soit publiée mais que les entretiens ne se déroulent que dans le metaverse ? Que les visites d’un logement se fassent seulement en virtuel sous la forme d’avatar ? Qu’un concert de votre artiste favori se tienne dans le metaverse ? Que la fête d’anniversaire d’un proche soit organisée virtuellement ?
Les exemples d’inégalités, entre ceux qui ont accès au metaverse et qui possèdent des biens dans ces univers et ceux qui ne peuvent pas y accéder pourrait créer une société virtuelle à deux vitesses et accroître les inégalités dans le monde réel.
7. Usurpation d’Identité
L’usurpation d’identité peut également être un danger majeur du metaverse, car chacun peut se représenter comme il le désire.
Il serait donc possible, pour une personne mal intentionnée, de copier l’avatar d’une de vos connaissances, d’un proche ou d’une célébrité dans le but de vous arnaquer. Et vous-même, vous pourriez être victime de cette usurpation d’identité si votre avatar n’est pas assez personnalisé.
Les conséquences d’une telle action peuvent être lourdes, avec des vols de données ou la réalisation d’actes néfastes qui vous seraient attribués. La vigilance devra être de mise et des outils et autres moyens de contrôle de nos interlocuteurs seraient les bienvenus.